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El sector de los videojuegos requiere innovación en blockchain: Oasys presenta ideas y hoja de ruta próxima en Consensus 2024

Updated Jun 3, 2024, 3:25 p.m. Published Jun 3, 2024, 12:51 p.m.

Oasys, un proyecto de blockchain especializado en juegos, ha revelado sus ideas y la hoja de ruta próxima para impulsar una mayor innovación en la intersección entre los videojuegos y la blockchain en "Consensus 2024", la conferencia global de criptomonedas y Web3 en Austin, Texas.

El gaming se considera el caso de uso más prometedor para la adopción masiva de Web3. Sin embargo, Ryo Matsubara, Director de Oasys, afirmó: "La cadena de bloques y Web3 necesitan al gaming, pero el gaming también necesita innovación a través de la cadena de bloques."

Se estima que la población gamer ha alcanzado los 4 mil millones a nivel mundial, acercándose a la saturación. La competencia por el tiempo discrecional de los usuarios con las redes sociales y los servicios de video se está intensificando.

"Los nuevos juegos no se están vendiendo bien, y los 10 juegos más populares se han mantenido sin cambios durante una década," dijo Matsubara. Incluso cuando se lanzan nuevos juegos, tienen dificultades para ganar popularidad y a menudo terminan su servicio en poco tiempo. El dinero y el tiempo invertidos por los usuarios desaparecen cuando el servicio termina, creando una situación en la que las personas inevitablemente regresan a juegos más antiguos. Como resultado, la industria de los videojuegos sigue atrapada en una situación donde la innovación tiene dificultades para arraigarse.

Activo de Juegos: Visualización de Logros y Registros como Activos

Matsubara cree que la blockchain puede romper esta situación. Explicó que, al aprovechar la tecnología blockchain, el tiempo y el dinero que los usuarios invierten en los juegos pueden ser "convertidos de consumo a activos."

Sin embargo, es importante señalar que, incluso si el dinero y el tiempo se convierten en activos, es imposible proporcionar rendimientos positivos a todos los usuarios. Un esquema donde todos obtienen ganancias se convertiría en un "Ponzi". El juego debe ser exitoso como entretenimiento y ser capaz de generar ingresos de los usuarios. "El equilibrio entre entretenimiento y la assetización es crucial," enfatizó Matsubara.

Matsubara identificó además los registros de juegos y los trofeos obtenidos como activos de los jugadores, denominándolos "Activos de Juego". Incluso si el juego en sí termina, estos Activos de Juego pueden permanecer como los logros y registros del usuario a través de la cadena de bloques. Este enfoque podría ofrecer una solución significativa a los problemas estructurales de los juegos Web3, o juegos Play to Earn (P2E).

Desafíos de la Blockchain y la Visión de Oasys

Al destacar el potencial transformador de la blockchain en los juegos, Matsubara también señaló: "Las blockchains actuales no son adecuadas para los juegos."

Ethereum, por ejemplo, tiene DeFi y la emisión de tokens como sus casos de uso principales, lo que ha llevado a la aparición de diversas soluciones de Capa 2 (L2) para resolver problemas de escalabilidad. Sin embargo, a medida que cada L2 ha expandido su propio ecosistema, ha surgido el desafío de la interoperabilidad entre las L2. Para abordar esto, se han introducido ideas como L1.5, y han surgido conceptos adicionales como L3 para resolver los problemas de seguridad e interoperabilidad de L1.5. Además, desde una perspectiva de escalabilidad, Ethereum busca descartar los datos de L2, lo que lleva a la construcción de una Capa de Disponibilidad de Datos (Capa DA).

El énfasis en el Marketing de Tokens para la adquisición de usuarios y la liquidez ha contribuido a esta situación, destacando Matsubara que "ha alcanzado un nivel de modificación extrema."

Previniendo estos problemas con las cadenas de bloques existentes, Oasys ha estado trabajando de manera anticipada para diseñar la estructura óptima para una blockchain dedicada a los juegos. Oasys, que puede considerarse la mejor solución a los desafíos enfrentados por muchas blockchains L1 y L2, ya cuenta con importantes empresas de juegos como SEGA, SQUARE ENIX, BANDAI NAMCO y UBISOFT participando como validadores iniciales.

Hoja de ruta de Oasys

Oasys ha esbozado la siguiente hoja de ruta para abordar los desafíos en la industria del gaming:

Disponibilidad de Datos de la Aplicación: Cada juego está diseñado para crear su propia cadena única (L2). Incluso si un juego termina, los datos permanecen en la red principal de Oasys (L1), garantizando la disponibilidad de los datos.

Interoperabilidad de Capa 2: Mejorando la mensajería entre L2s, permitiendo el movimiento libre de activos y la colaboración en la lógica de juegos.

Escalabilidad del Ecosistema: Proporcionando un kit de desarrollo que permite a los desarrolladores construir fácilmente L2 y conectarse al ecosistema Oasys.

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A medida que los juegos lideran la adopción masiva de Web3 y la blockchain se vuelve cada vez más importante para los juegos, la presencia de Oasys está adquiriendo una relevancia mayor.

De hecho, a partir de este verano, varios juegos están programados para su lanzamiento en la plataforma Oasys. Los títulos que se pueden divulgar en este momento son "Champions Tactics" de Ubisoft, SEGA y doublejump.tokyo"Battle of 3 Kingdom" de 's, "Summoners War" de Com2Us y "Last Memories" de Enish, entre otros anticipados. También se espera que pronto se anuncien lanzamientos de estudios principales.

"El verdadero valor de Oasys, que ha estado trabajando en desafíos de gaming, se pondrá a prueba a partir de ahora," dijo Matsubara.