Was der Krypto-Bereich von der Play-to-Earn-Ökonomie lernen kann
Wieder einmal wird eine Innovation im Gaming-Bereich zur finanziellen Inspiration.
Während Kryptowährungen täglich darum kämpfen, bei Händlern und Verbrauchern Akzeptanz zu finden, erlebt ein Bereich des Blockchain-Sektors siebenfaches jährliches Wachstum: Play-to-Earn. Wenn sich etwas so schnell entwickelt – insbesondere von einem niedrigen Ausgangspunkt – kann nicht davon ausgegangen werden, dass mittlerweile tatsächlich jeder, der darüber Bescheid wissen sollte, informiert ist. Beginnen wir daher mit der naheliegenden Frage: Was genau versteht man unter Play-to-Earn?
P2E, kurz für „Play-to-Earn“, ist das Gaming-Modell, bei dem „eine Plattform ihren Spielern die Möglichkeit bietet, jegliche Form von In-Game-Assets zu verdienen, die als wertvolle Ressource in die reale Welt transferiert werden können“, laut CoinMarketCap. „Es bietet den Spielern effektiv die Möglichkeit, durch die Teilnahme an Spielen Einnahmen zu erzielen.“
Dieses Modell hätte ohne Blockchain-Technologie entwickelt werden können, wurde es aber nicht. Solange In-Game-Belohnungen einfach für das Abschließen von Missionen oder das Aufsteigen im Level vergeben wurden und nur für neue Skins oder Waffen ausgegeben werden konnten, bestand keine Notwendigkeit, sie auf der Blockchain zu speichern. Doch P2E motiviert Spieler zusätzlich, weitere Beiträge zum In-Game-Ökosystem zu leisten. Dies umfasst kreative Arbeiten zur Entwicklung neuer Accessoires. Einige davon könnten einzigartig sein, was sie zum idealen Anwendungsfall für nicht-fungible Token macht. Deshalb haben blockchain-native Spiele langfristig einen Vorteil gegenüber Spielen, die auf herkömmlicher Technologie basieren.
Worldwide Asset eXchange, oder WAX, das jetzt Einführung von Blockchain Brawlers durch seine WAX Games Studio-Einheit steht an der Spitze der P2E-Bewegung und hat einige Lektionen für diejenigen bereit, die andere Distributed-Ledger-Projekte einführen.
Drop ’til you drop
„In fünf Jahren werden wir einfach nicht mehr in einer Welt leben, in der nicht in jedem erscheinenden Spiel eine Spieler-zu-Spieler-Wirtschaft existiert“, so Michael Rubinelli, Leiter des WAX Games Studios und verantwortlicher Geschäftsführer für die Entwicklung von Blockchain Brawlers, einem Pro-Wrestling-Themenspiel.
Das soll nicht heißen, dass EA, Riot Games, Zynga und andere große Spieleproduzenten zahlungsunfähig werden. Rubinelli räumt ein, dass sie die Größe und Ausdauer besitzen, um sich an P2E anzupassen, doch er „glaubt mit jeder Faser meines Seins“, dass P2E der Weg ist, dem sie gezwungen sein werden zu folgen.
Es ist schwer genau zu bestimmen, wie viel Umsatz P2E im Jahr 2022 generieren wird, aber CoinMarketCap berichtet, dass derzeit 267 verschiedene P2E-Token gehandelt werden, mit einer kombinierten Marktkapitalisierung von 18 Milliarden US-Dollar. WAX gehört konstant zu den Top fünf. Doch es besteht kein Zweifel daran, dass P2E ein geometrisches Wachstum zeigt.
„Dies wird schneller wachsen als jede andere Branche zuvor, da für die Spieler ein viel größeres Potenzial besteht“, sagt Rubinelli. „Es beseitigt viele der Hindernisse, die Spieler daran hindern, sich tatsächlich mit Inhalten auseinanderzusetzen. Es nimmt viele der Gründe weg, warum man mit dem Spielen eines Spiels aufhört.“
Ist P2E ein Fehlbegriff?
Es ist das eine, ein Spiel davor zu bewahren, zu repetitiv zu werden, aber etwas ganz anderes, das Spielen über den ganzen Tag hinweg lohnenswert zu machen. Ohne den „Earn“-Teil ist es kein Play-to-Earn.
Verdienen Menschen jetzt tatsächlich ein Einkommen durch P2E? Werden sie in Zukunft ein Einkommen erzielen – oder sogar ein besseres? Es gibt keine Garantien, aber hoffnungsvolle Anzeichen nehmen zu.
Zuerst ein häufig zitierten CNBC-Bericht aus dem Mai 2021 berichtete, wie Menschen auf den Philippinen, deren Arbeitsplätze durch die COVID-19-Pandemie beeinträchtigt wurden, damit begannen, In-Game-Währung in einem P2E-Spiel namens Axie Infinity zu verdienen, diese in Kryptowährung umzuwandeln und anschließend in Fiatgeld. Die Quelle von CNBC war ein YouTube Mini-Dokumentation erstellt von der CoinDesk-Kolumnistin Leah Callon-Butler. Laut Callon-Butler verdienten diese Akteure in nur wenigen Wochen bis zu 400 US-Dollar – das ist, nicht viel weniger als ein typischer Job im unteren Einkommensbereich im Inselstaat.
Wenn man Medium und Reddit glauben darf – wir sagten „wenn“ – gibt es weltweit viele Menschen, die ebenfalls Geld verdienen. Für die meisten P2E-Teilnehmer ist es kein Lebensunterhalt, aber zumindest einige kommen besser weg.
„Nicht alles [innerhalb von P2E] ist play-to-profit. Die Herausforderung in diesem Bereich besteht darin, dass der Einstiegspunkt manchmal wirklich hoch ist“, stellte Rubinelli klar. „Wie bei jeder Investition muss man versuchen, den richtigen Zeitpunkt zu erwischen. Man muss sich fragen: ‚Befindet sich dieses Spiel nach dem Markthöhepunkt?‘ Wenn man einsteigt, könnte man sich auf einer ernsthaften Abwärtsspirale befinden, von der man sich nie erholen kann.“
Er weist darauf hin, dass die für die Dokumentation interviewten Filipinos in Axie Infinity einsteigen konnten, als der Eintritt nur wenige Cent kostete und sie die freie Zeit hatten – so unerwünscht sie auch gewesen sein mag – sich der Tätigkeit widmen zu können.
Natürlich ist es so, dass je länger jemand spielt, desto wahrscheinlicher ist es, dass er seine Investition zurückerhält, wonach sämtlicher Gewinn ein reiner Profit ist. Damit dies alles funktioniert, müssen WAX Games Studio und seine Wettbewerber Spiele entwickeln, die eine lange Haltbarkeit haben, und Spieler müssen über Jahre hinweg beim selben Spiel engagiert bleiben. Es handelt sich um eine symbiotische Beziehung.
Aufbau einer Wirtschaft
Was unternimmt WAX, um sicherzustellen, dass Blockchain Brawlers – das das Abbild des legendären Profi-Wrestlers Ric „Nature Boy“ Flair zeigt – in Übereinstimmung mit seinen Spielern erfolgreich ist?
„Wir versuchen, ein Spiel zu entwickeln, das über einen wirklich langen Zeitraum stetig wächst“, sagt Rubinelli. „Wenn Menschen heute [P2E]-Spiele verlassen, liegt das nicht unbedingt daran, dass sie Geld verloren haben. Es liegt daran, dass sie glauben, anderswo mehr Geld verdienen zu können“, indem sie ein anderes Spiel mit höherer Auszahlung spielen. Was wahr sein kann oder auch nicht.
Aber es gibt noch mehr, um eine In-Game-Wirtschaft zu schaffen, die in die reale Welt ausstrahlen kann. Ein Schlüsselelement ist es, einen Sekundärmarkt für die von den Spielern geschaffenen Vermögenswerte zu haben – oder zu schaffen.
Die meisten Entwickler sind der Ansicht: „Lasst uns am ersten Tag eine Million Spieler gewinnen“, sagt Rubinelli. „Aber was wir sagen, ist: ‚Lasst uns vielleicht mit tausend beginnen‘ und dann der Community sagen: ‚Je mehr ihr Dinge erschafft, die den Spielern den Einstieg erleichtern, desto besser werdet ihr abschneiden und desto besser werden auch wir abschneiden, sodass unsere Interessen aufeinander abgestimmt sind.‘“
Mit anderen Worten, die Wirtschaft muss die Fähigkeit der Spieler, Inhalte mit Wert und Attraktivität zu erstellen, mit dem Wachstum dieses Sekundärmarktes ausgleichen, der vollständig aus von den Spielern erstelltem Inventar besteht.
Der erste Schritt bei der Entwicklung des Sekundärmarktes besteht darin, die Akteure dazu zu motivieren, ihre Kreationen anzubieten, anstatt diese Artefakte für den eigenen Gebrauch zu horten. Es müssen Gegenparteien bereit sein, ausreichend Geld auszugeben, damit sich dies für die Akteure lohnt. Diese Gegenparteien sind typischerweise potenzielle Spieler, die in das Spiel einsteigen möchten. Dies funktioniert nur, wenn das Spiel unterhaltsam ist und der Markt wächst.
Alles Teil des Spiels
Letztendlich ist ein P2E-Spiel jedoch ein Spiel und kein Unternehmen.
„Es ist nicht so, dass man sagt: ‚Oh, in zwei Wochen habe ich mein Geld zurückgewonnen‘,“ sagt Rubinelli. „Das ist kein Spiel. Das ist eine DeFi-Erfahrung.“
Dezentralisierte Finanzen (DeFi) können jedoch von den Erfahrungen im Gaming-Bereich lernen.
„Die Art und Weise, wie wir bei WAX Games Studio Dinge betrachten, ist: ‚Wie validieren wir die Nutzung der Freizeit der Menschen, die eine äußerst wertvolle Ressource ist?‘“, sagt Rubinelli. „Denn das ist das Seltenste auf der Welt.“
Dies gilt möglicherweise nicht für Privacy Coins, aber vielleicht ist es eine Lehre, die jedes Team hinter einem Utility Coin, Stablecoin oder Security Coin lernen könnte: Die Menschen, die ihr Fiat-Geld in Ihr Projekt investieren, haben eine breite Palette von Optionen, aus denen sie wählen können. Sehr oft entscheiden sie sich für dasjenige, mit dem sie ihre Zeit am meisten genießen werden – sei es durch tatsächliche Beteiligung oder, wahrscheinlicher, einfach durch das Nachdenken darüber. Eine aktive, engagierte Gemeinschaft ist entscheidend.
Das erklärt Dogecoin erheblich, nicht wahr?