Gaming benötigt Blockchain-Innovationen: Oasys stellte Ideen und kommende Roadmap auf der Consensus 2024 vor
Oasys, ein auf Gaming spezialisiertes Blockchain-Projekt, hat auf der „Consensus 2024“, der globalen Krypto- und Web3-Konferenz in Austin, Texas, seine Ideen und den kommenden Fahrplan vorgestellt, um weitere Innovationen an der Schnittstelle von Gaming und Blockchain voranzutreiben.
Gaming wird als der vielversprechendste Anwendungsfall für die massenhafte Akzeptanz von Web3 angesehen. Ryo Matsubara, Direktor von Oasys, erklärte jedoch: „Blockchain und Web3 benötigen Gaming, aber Gaming benötigt auch Innovationen durch Blockchain.“
Die Anzahl der Spieler wird weltweit inzwischen auf 4 Milliarden geschätzt und nähert sich damit der Sättigung an. Die Konkurrenz um die Freizeit der Nutzer mit sozialen Medien und Videoangeboten verschärft sich.
"Neue Spiele verkaufen sich nicht gut, und die Top 10 der beliebten Spiele sind seit einem Jahrzehnt unverändert geblieben", sagte Matsubara. Selbst wenn neue Spiele veröffentlicht werden, fällt es ihnen schwer, an Beliebtheit zu gewinnen, und sie beenden den Dienst oft bald. Das von den Nutzern investierte Geld und die Zeit verfliegen, wenn der Dienst endet, wodurch eine Situation entsteht, in der die Menschen unweigerlich zu älteren Spielen zurückkehren. Infolgedessen befindet sich die Spieleindustrie weiterhin in einer Lage, in der Innovationen nur schwer Fuß fassen können.
Gaming-Asset: Betrachtung von Erfolgen und Rekorden als Vermögenswerte
Matsubara ist der Ansicht, dass die Blockchain diese Situation verändern kann. Er erklärte, dass durch den Einsatz der Blockchain die Zeit und das Geld, die Nutzer in Spiele investieren, „von Konsum in Vermögenswerte umgewandelt“ werden können.
Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass selbst wenn Geld und Zeit in Vermögenswerte umgewandelt werden, es unmöglich ist, allen Nutzern positive Renditen zu bieten. Ein System, in dem jeder profitiert, würde zu einem „Ponzi“ werden. Das Spiel muss als Unterhaltung erfolgreich sein und in der Lage sein, Einnahmen von den Nutzern zu generieren. „Das Gleichgewicht zwischen Unterhaltung und Versachlichung von Vermögenswerten ist entscheidend“, betonte Matsubara.
Matsubara identifizierte weiter Spielaufzeichnungen und erworbene Trophäen als Spieler-Assets und bezeichnete sie als „Gaming Assets“. Selbst wenn das Spiel selbst endet, können diese Gaming Assets durch die Blockchain als Leistungen und Aufzeichnungen des Nutzers erhalten bleiben. Dieser Ansatz könnte eine bedeutende Lösung für die strukturellen Probleme von Web3-Spielen oder Play-to-Earn (P2E)-Spielen bieten.
Herausforderungen der Blockchain und die Vision von Oasys
Während er das transformative Potenzial der Blockchain im Gaming hervorhob, stellte Matsubara auch fest: „Aktuelle Blockchains sind nicht für das Gaming geeignet.“
Ethereum hat beispielsweise DeFi und Token-Emissionen als seine primären Anwendungsfälle, was zur Entstehung verschiedener Layer-2 (L2)-Lösungen zur Lösung von Skalierbarkeitsproblemen geführt hat. Da jedoch jede L2 ihr eigenes Ökosystem ausgebaut hat, ist die Herausforderung der Interoperabilität zwischen den L2s entstanden. Um dem zu begegnen, wurden Ideen wie L1.5 eingeführt, und weitere Konzepte wie L3 sind aufgekommen, um die Sicherheits- und Interoperabilitätsprobleme von L1.5 zu lösen. Darüber hinaus strebt Ethereum aus Skalierbarkeitssicht an, L2-Daten zu verwerfen, was zum Aufbau einer Data Availability Layer (DA Layer) führt.
Die Betonung des Token-Marketings zur Nutzergewinnung und Liquidität hat zu dieser Situation beigetragen, wobei Matsubara feststellte, dass „es ein Niveau extremer Veränderung erreicht hat.“
Diese Probleme bestehender Blockchains vorausschauend, arbeitet Oasys bereits proaktiv an der Gestaltung der optimalen Struktur für eine speziell auf Gaming ausgerichtete Blockchain. Oasys, welches als beste Lösung für die Herausforderungen vieler L1- und L2-Blockchains angesehen werden kann, hat bereits große Spieleunternehmen wie SEGA, SQUARE ENIX, BANDAI NAMCO und UBISOFT als erste Validatoren gewonnen.
Oasys Fahrplan
Oasys hat den folgenden Fahrplan skizziert, um die Herausforderungen in der Gaming-Branche anzugehen:
Verfügbarkeit von App-Daten: Jedes Spiel ist darauf ausgelegt, seine eigene einzigartige Chain (L2) zu erstellen. Selbst wenn ein Spiel endet, bleiben die Daten auf dem Oasys-Mainnets (L1) erhalten, wodurch die Datenverfügbarkeit sichergestellt wird.
Layer2-Interoperabilität: Verbesserung der Kommunikation zwischen L2s, Ermöglichung der freien Bewegung von Vermögenswerten und Zusammenarbeit bei der Spiellogik.
Skalierbarkeit des Ökosystems: Bereitstellung eines Entwickler-Kits, das Entwicklern ermöglicht, L2 einfach zu erstellen und sich mit dem Oasys-Ökosystem zu verbinden.

Während das Gaming den Weg für die Massenadoption von Web3 ebnet und die Blockchain für Spiele zunehmend an Bedeutung gewinnt, wird die Präsenz von Oasys immer bedeutender.
Tatsächlich sind ab diesem Sommer mehrere Spiele für die Veröffentlichung auf der Oasys-Plattform geplant. Die bisher bekanntgegebenen Titel sind „Champions Tactics“ von Ubisoft, SEGA und doublejump.tokyo"Battle of 3 Kingdom" von 's, "Summoners War" von Com2Us und "Last Memories" von Enish stehen unter anderem zur erwartung. Veröffentlichungen großer Studios werden ebenfalls in Kürze erwartet.
"Der wahre Wert von Oasys, das sich mit Gaming-Herausforderungen beschäftigt, wird ab sofort auf die Probe gestellt," sagte Matsubara.