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Catizen: Aufbau von TONs der NextGen Web3-Nutzer

Die Zukunft von Krypto wird auf The Open Network (TON) aufgebaut, und Catizen entwickelt das Handbuch zur Einbindung von Spielern durch Web3.

Updated Jul 26, 2024, 2:54 p.m. Published Jul 26, 2024, 2:42 p.m.

Laut TONStat, TON verfügt über mehr als 10,78 Millionen aktivierte Wallets (d.h. Wallets mit mindestens einer ausgehenden Transaktion) – ein Anstieg von +1400 % allein im letzten Jahr – sowie einen Höchststand von über 5 Millionen monatlich aktiven Wallets in den letzten sechs Monaten.

Durch seine einzigartigen Integrationen mit Telegram erhalten TON-Projekte Zugang zu den über 900 Millionen Nutzern von Telegram, was das TON-Ökosystem zu einem der sichtbarsten Blockchain-Ökosysteme bis heute macht. Für Entwickler bietet das aktuelle und potenzielle Publikum von TON eine bedeutende Chance für Mega-Projekte, zu gedeihen.

Während andere Blockchains sich noch in den frühen Phasen der Adoption befinden, verfügt TON über eine etablierte Nutzerbasis und potenziell 890 Millionen neue Nutzer, die nur wenige Taps davon entfernt sind, zu starten. Während das Ökosystem weiter wächst, steht TON-Projekten eine neue Herausforderung bevor: Wie wandelt man eine bestehende Nutzerbasis in qualitativ hochwertige Nutzer um?

Als einziges Projekt im TON-Ökosystem, das seine Onchain-Datenleistung der Öffentlichkeit offenlegt, bietet Catizen wichtige Einblicke, wie dies möglich gemacht werden kann.

Was ist Catizen?

Catizen ist eine auf Telegram basierende, entspannte Gaming-Plattform mit einer Vielzahl von katzen-themed Minispielen. Entwickelt von PlutoVision Labs und 2024 auf TON gestartet, hat das Spiel sowohl von Spielern als auch von Katzenliebhabern erhebliche Aufmerksamkeit erhalten und die Spitzenposition im TON-Ökosystems gehalten.Die Open League (TOL) Wettbewerb in den letzten drei Saisons.

Der Erfolg von Catizen auf Telegram spiegelt den Erfolg ähnlicher Minispiele auf Chinas Super-App WeChat wider, wo über eine Milliarde Menschen Spielen Sie In-App-Mini-Spiele, und fast 250 Mini-Spiele generieren einen Quartalsumsatz von 1,38 Millionen USD.

Obwohl die Beliebtheit von Telegram nicht auf dem gleiches Niveau von WeChat bislang, hat PlutoVisions Fähigkeit, in diesem aufkommenden Markt virale Verbreitung zu erzielen und aufrechtzuerhalten, wichtige strategische Investitionen von Web3-Gaming-Führern wie dem größten Entwickler auf TON angezogen, Die Open Platform (TOP), bedeutende Web3-Investoren wie HashKey Capital, und Binance Labs.

Verwandt: Catizens Tim Wong: „Wir sind hier, um ein Geschäftsumfeld zu schaffen“

Die Bereitschaft von Catizen, Umsatzdaten teilen und das Engagement für den Aufbau von Vertrauen innerhalb seiner Community bietet ein klares Beispiel dafür, wie man mit Spielern interagiert und sie in eine hochwertige Benutzerbasis umwandelt.

Seit seiner Veröffentlichung im März hat die Mini-Spielplattform insgesamt 25 Millionen In-Game-Spieler angezogen, davon 1,5 Millionen On-Chain-Spieler. Innerhalb von etwas mehr als drei Monaten hat Catizen 500.000 Spieler in zahlungspflichtige Spieler umgewandelt, von denen 50 % nie eine Web3-Wallet verwendet zuvor.

Insgesamt hat Catizen bereits einen Umsatz von 15,8 Millionen US-Dollar durch TON, USDT, NOT und andere Kryptowährungen erzielt. Durch den Aufbau einer hochwertigen Nutzerbasis ist Catizen in der Lage, einen durchschnittlichen Umsatz pro Nutzer (APRU) von 30 US-Dollar zu erwirtschaften, was deutlich höher ist als 0,15 % APRU generiert durch das durchschnittliche Krypto-Projekt.

Trotz des Hypes rund um seine Airdrop, Die Catizen-Spieler scheinen hier zu sein, um zu spielen, und die Fähigkeit des Spiels, eine aktive Gemeinschaft aufzubauen, zeigt ein neues Modell der Beteiligung, das Web2 mit Web3 verbindet.

Aufbau einer hochwertigen Nutzerbasis

Der Aufbau einer hochwertigen Nutzerbasis und die Umwandlung von Free-to-Play-Spielern erfordern mehr als nur Anreize durch einen Airdrop. Während ein Airdrop den Nutzern einen frühen Anreiz bietet, das Spiel zu spielen, erfordert langfristiges Wachstum in der Aufmerksamkeitsökonomie zusätzliche Instrumente.

Viele Mini-Spiele und Spielökosysteme basieren auf Meme-Ökonomie und hohen Spielerbelohnungen, um Nutzer anzuziehen, verfügen jedoch über keine weiteren Pläne nach dem Token Generation Event (TGE). Um das Wachstum über den anfänglichen Hype hinaus zu sichern, konzentriert sich Catizen auf eine langfristige Aufmerksamkeit, indem es kontinuierlich die Anzahl der Spiele auf seiner Plattform erweitert und die traditionellen Umsatzmodelle von Spielen durch die Brille von Web3 verbessert.

Catizen hat das traditionelle IAA- (In-App-Werbung) + IAP- (In-App-Käufe) Geschäftsmodell im Web2 revolutioniert, indem es dieses in ein IAB- (In-App-Blockchain) + IAP-Modell umgewandelt hat.

Im Gegensatz zu Web2-Giganten wie Google und Tencent, die Milliarden investierten, um Nutzer darauf zu konditionieren, Anzeigen für Boosts oder zusätzliche Spielgegenstände anzusehen, führt Catizen die Nutzer gezielt dazu, On-Chain-Interaktionen durchzuführen. Dieser Ansatz bildet Web2-Nutzer darin weiter, ihre Wallets zu verbinden, und ermöglicht so eine schrittweise Übergang zu Web3 durch die Nutzung vertrauter Spielmechaniken.

In diesem hyper-kasual Gaming-Ansatz innerhalb von Web3 spielen Nutzer, laden In-Game-Items auf und interagieren mit der Blockchain, wodurch sie zusätzliches Geld verdienen können – was wiederum mehr Nutzer zur Teilnahme motiviert. Mit der erfolgreichen Integration des IAB+IAP-Modells hat Catizen Frühadopter gewonnen und wandelt Nutzer mit hoher Kaufkraft in eine qualitativ hochwertige Nutzerbasis um. Mit IAB+IAP hat das Team Frühadopter gewonnen und eine

Durch die Nutzung der bestehenden Nutzerbasis von Telegram und der inhärenten Vorteile des TON-Ökosystems priorisiert Catizen nachhaltiges Wachstum durch die Schaffung aktiver Nutzer. Im nächsten Schritt ihres Fahrplans plant das Team, weitere Mini-Apps hinzuzufügen, die das Telegram-Ökosystem nutzen, um ihr Ökosystem und Geschäftsmodell auszubauen.

Durch Transparenz, unterhaltsames Gameplay, Bildungsinitiativen und neuartige Erlösmodelle dient der Erfolg von Catizen als Vorlage, um die Aufmerksamkeit der Spieler zu gewinnen und die nächste Generation von Web3-Gamern schnell an Bord zu holen.