Przelicz Victoria VR VR na South Korean Won KRW
VR na KRW: 1 Victoria VR wymienia się na 2,32 KRW KRW Na 6 kwietnia o 16:25
Kup Victoria VR z Coinbase Wallet
Utwórz konto Coinbase, aby kupować i sprzedawać Victoria VR na najbezpieczniejszej giełdzie kryptowalut.
Informacje o Victoria VR
W tym tygodniu wartość Victoria VR spada. Aktualna cena Victoria VR wynosi 2,32 KRW za VR. Podaż w obiegu na poziomie 16 800 000 000 VR oznacza, że łączna kapitalizacja rynkowa Victoria VR wynosi 38 996 059 571,15 KRW. W ciągu ostatnich 24 godzin ilość aktywa Victoria VR będąca przedmiotem obrotu zwiększyła się o 41 572 764 KRW, co oznacza wzrost o 2,98%. Ponadto w ciągu ostatniego dnia na aktywie VR dokonano transakcji o łącznej wartości 1 393 277 780 KRW.
Kurs wymiany Victoria VR rośnie. Bieżąca wartość 1 VR wynosi 2,32 KRW KRW. Innymi słowy zakup 5 Victoria VR kosztowałby Cię 11,60 KRW KRW. I odwrotnie: 1 KRW KRW możesz wymienić na 0,4309 VR, podczas gdy 50 KRW KRW kosztowałoby 21,54 VR bez uwzględnienia opłat za platformę czy paliwo.
W ciągu ostatnich 7 dni kurs wymiany spadł o 3,86%. Tymczasem w ciągu ostatnich 24 godzin kurs zmienił się o 0,31%. Najwyższy kurs wymiany 1 VR na KRW sięgnął 2,32 KRW KRW, a najniższa wartość dobowa wyniosła 1 VR za 2,30 KRW KRW. W zeszłym miesiącu 1 jednostka aktywa VR była warta 3,41 KRW KRW. Dziś straciło ono 32,8%. Patrząc rok wstecz, wartość Victoria VR zmieniła się o 5,22 KRW KRW. Oznacza to, że w ciągu roku wartość Victoria VR spadła o 56,17%.
Victoria VR – statystyki rynku
Victoria VR: Open-Source AI Platform for the 3D Internet Victoria VR is an open-source AI platform that transforms natural language prompts into 3D content and next-generation applications. It provides a full-stack environment for creating, publishing, and operating immersive spatial experiences across desktop, VR, and mobile — forming a foundation layer of Operating Reality and the Immersive Internet. Key Sectors and Applications • AI Platform & Infrastructure: Prompt-to-3D platform with hybrid cloud + decentralized contributors • Generative AI: Spatial models convert text to assets, worlds, and logic. • AI Robotics & Agentic AI: Autonomous, tool-using agents with planning and memory that execute multi-step tasks • AI-Powered Avatars: Voice-ready, self-sufficient NPCs/assistants across devices as fully rigged 3D characters with true spatial movement (navigation, gestures, lip-sync). • Spatial Computing: Production runtime for physics, networking, identity, deployment, and analytics across VR, mobile, and desktop. • Enterprise Applications: No-code twins, configurators, virtual stores and showrooms. • Education & Training: No-code modules for simulations, learning, and workforce training. • Gaming: Games and experiences building, AI avatars and cross-platform publishing. • AI Infrastructure: Orchestration of multi-model AI for text, image, and 3D data. • Generative AI: Prompt-based creation of environments, assets, and logic. • AI Robotics & Agentic AI: Autonomous avatars functioning as digital employees. • Spatial Computing: Cross-platform tools enabling real-time interactive applications. • Education & Training: No-code modules for simulations, learning, and workforce training. • Enterprise Applications: Collaboration, data visualization, and AI copilots for operations. • AI-Powered Avatars: Deployable assistants in retail, healthcare, and digital services. Core Components of the Platform • VR AI Builder – zero-code creation engine (prompt-to-assets/logic/worlds). Users can build maps, games, training modules, and enterprise automations. NFTs Land-gated publishing to VR/mobile/desktop; subscriptions + marketplace tie-ins. • AI Hub – scalable orchestration layer integrating multiple AI models (text, image, 3D). Powers prompt-to-world, prompt-to-texture, and prompt-to-3D object pipelines, and provides a no-code agent factory (persona, tools, memory, knowledge). • AI Avatars (agents) – autonomous “AI employees” with memory, personality, tool use, and multilingual conversation. Deployable across education, retail, healthcare, operations, and collaboration. • AI Verse — The networked runtime and economy layer for worlds and agents. Runs on a hybrid production cloud + decentralized participation, provides identity and access (profiles, land-gating), payments and participation rewards, telemetry/analytics, moderation/compliance, and asset/model/dataset catalogs with interoperability and SDKs/APIs for creators and enterprises. • Magic Madness – flagship PvP on-boarding game (Steam) used as a growth funnel (tournaments, esports, cosmetics) into the Builder/Agents/NFTs Land economy. Target Audiences • Independent creators & studios – zero-code content creation. • Brands & retail – virtual storefronts, AI-powered customer service. • Education & training providers – simulations and AI tutors. • Enterprises – AI copilots, collaboration environments, and spatial data rooms. • General users – immersive applications with built-in onboarding experiences. Why It Matters • Time-to-content collapses: Creation cycles shrink from weeks to hours. • Accessibility: Zero-code tools and cross-device access reduce entry barriers. • Economy with utility: $VR token underpins transactions, subscriptions, and rewards. • Sustainability: Utility-driven design replaces speculative models. • Market alignment: Positioned across AI infrastructure, spatial computing, and agentic AI—sectors forecasted to exceed $1 trillion in the next decade
Tabele przeliczeniowe
VR do KRW wartości od dzisiaj o 16:25
0,5 VR = 1,16 KRW KRW |
1 VR = 2,32 KRW KRW |
5 VR = 11,60 KRW KRW |
10 VR = 23,21 KRW KRW |
50 VR = 116,05 KRW KRW |
100 VR = 232,10 KRW KRW |
500 VR = 1160,49 KRW KRW |
1000 VR = 2320,98 KRW KRW |
KRW do VR wartości od dzisiaj o 16:25
1 KRW KRW = 0,2154 VR |
1 KRW KRW = 0,4309 VR |
5 KRW KRW = 2,15 VR |
10 KRW KRW = 4,31 VR |
50 KRW KRW = 21,54 VR |
100 KRW KRW = 43,09 VR |
500 KRW KRW = 215,43 VR |
1000 KRW KRW = 430,85 VR |
VR na KRW na przestrzeni czasu
VR | Dzisiaj | 24 h 100,00% | 1 M 100,00% | 1R 100,00% |
|---|---|---|---|---|
0,5 VR | 1,16 KRW KRW | 1,16 KRW KRW | 1,70 KRW KRW | 2,61 KRW KRW |
1 VR | 2,32 KRW KRW | 2,32 KRW KRW | 3,41 KRW KRW | 5,22 KRW KRW |
5 VR | 11,60 KRW KRW | 11,60 KRW KRW | 17,04 KRW KRW | 26,11 KRW KRW |
10 VR | 23,21 KRW KRW | 23,19 KRW KRW | 34,07 KRW KRW | 52,22 KRW KRW |
50 VR | 116,05 KRW KRW | 115,97 KRW KRW | 170,37 KRW KRW | 261,10 KRW KRW |
100 VR | 232,10 KRW KRW | 231,93 KRW KRW | 340,73 KRW KRW | 522,20 KRW KRW |
500 VR | 1160,49 KRW KRW | 1159,67 KRW KRW | 1703,65 KRW KRW | 2611,00 KRW KRW |
1000 VR | 2320,98 KRW KRW | 2319,34 KRW KRW | 3407,31 KRW KRW | 5222,01 KRW KRW |
Często zadawane pytania
Obecnie 1 Victoria VR ma wartość około 2,32 KRW.
Zgodnie z obecnym kursem za 1 KRW można otrzymać 0,4309 VR.
Cena Victoria VR rośnie. Od wczoraj kurs wymiany Victoria VR wzrósł. Od ubiegłego miesiąca kurs wymiany Victoria VR spadł. W ciągu ostatnich 12 miesięcy cena Victoria VR spadła.
Za pomocą naszego kalkulatora VR–KRW dostępnego na górze strony możesz przeliczyć dowolną liczbę VR na KRW. Stworzyliśmy również kilka skróconych tabel informacyjnych dotyczących najpopularniejszych przeliczeń. Na przykład 5 KRW odpowiada 2,15 VR. Natomiast 5 VR będzie kosztować około 11,60 KRW.
Kryptowalutę Victoria VR można przechowywać w Coinbase Wallet. Zapoznaj się z naszym przewodnikiem, w którym znajdziesz bardziej szczegółowe wskazówki dotyczące zakupu Victoria VR.
Istnieje wiele aktywów kryptowalutowych o podobnej lub porównywalnej do Victoria VR kapitalizacji rynkowej, w tym Animecoin, Lista DAO i TerraClassicUSD. Aby uzyskać bardziej szczegółową listę aktywów do przejrzenia, przejdź do strony dotyczącej Victoria VR.
Kup Victoria VR z Coinbase Wallet
Utwórz konto Coinbase, aby kupować i sprzedawać Victoria VR na najbezpieczniejszej giełdzie kryptowalut.


