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加密货币可以从“边玩边赚”经济中学到的经验

游戏创新再次成为金融灵感的源泉。

更新 2023年5月11日 下午5:18已发布 2022年3月15日 下午1:19

尽管加密货币每天都在努力获得商户和消费者的接受,区块链领域的一个角落却正在享受着七倍年增长:边玩边赚。当某个事物以如此快速的速度扩展——尤其是从较低的基数开始时——我们不能假设所有应该了解它的人现在都已经知道了。所以,我们先从一个显而易见的问题开始:什么是边玩边赚?

P2E,简称,是一种游戏平台模型,“该平台为玩家提供机会,赚取任何形式的游戏内资产,这些资产可以作为有价值的资源转移到现实世界,” 根据CoinMarketCap。“它有效地为玩家提供了通过参与游戏来创造收入的机会。”

这一模式本可以在没有区块链技术的情况下开发,但事实并非如此。只要游戏内奖励仅仅是因为完成任务或升级而发放,且只能用于购买新皮肤或武器,那么就无需将其放在区块链上。但玩赚(P2E)模式进一步激励玩家为游戏生态系统做出更多贡献。这包括创造性地开发新配件。其中一些可能是独一无二的,这使它们成为非同质化代币(NFT)的理想应用场景。这也是区块链原生游戏在长期内相较于基于传统技术构建的游戏具有优势的原因。

全球资产交易所,简称 WAX,现为 推出 Blockchain Brawlers 通过其WAX Games Studio部门,处于P2E运动的前沿,并且对那些正在推出其他分布式账本项目的团队有一些宝贵的经验可供借鉴。

跌至极限

“从现在起五年后,我们所生活的世界将不再缺少在每一款新游戏中都存在的玩家对玩家经济,”WAX Games Studio 负责人兼负责开发职业摔跤主题游戏《Blockchain Brawlers》的执行官 Michael Rubinelli 表示。

这并不意味着 EA、Riot Games、Zynga 及其他主要游戏制作商将会破产。Rubinelli 承认他们具备足够的规模和持久力来适应 P2E,但他“以全部的信念”坚信 P2E 是他们必将被迫跟随的发展方向。

很难准确确定2022年P2E(玩赚游戏)将产生多少收入,但CoinMarketCap报告显示,目前共有267种不同的P2E代币在交易,总市值达180亿美元。WAX稳居前五名之列。但毋庸置疑,P2E正呈现出几何级数的增长态势。

“鲁比内利表示,‘这一领域的增长速度将超过以往任何行业,因为对玩家而言潜在收益远远更大。’他说,‘这消除了玩家实际参与内容的许多障碍,也消除了导致你停止玩游戏的诸多原因。’”

P2E 是一个用词不当吗?

让游戏不至于过于单调是一回事,但让全天玩游戏变得值得则是另一回事。如果没有“赚取”这一部分,就谈不上“边玩边赚”。

那么,人们现在真的通过玩赚游戏(P2E)获得收入了吗?他们将来会获得收入——或者获得更好的收入吗?虽然没有保证,但一些令人鼓舞的迹象正在不断涌现。

首先, 一个 广为引用的 CNBC 报告 2021年5月报道了菲律宾民众如何由于新冠疫情导致工作中断,转而通过一款名为Axie Infinity的玩赚游戏(P2E)赚取游戏内货币,随后将其兑换成加密货币,再转换为法定货币。CNBC的消息来源是一位YouTube 迷你纪录片 由 CoinDesk 专栏作家 Leah Callon-Butler 撰写。据 Callon-Butler 称,这些参与者在几周内最多赚取了 400 美元——这与该群岛国的典型蓝领工作收入相差无几。

如果相信 Medium 和 Reddit —— 我们说的是“如果” —— 世界各地确实有许多人也在赚取收入。对于大多数 P2E 参与者来说,这并不是一份谋生的职业,但至少有一些人实现了盈利。

“并非所有[在 P2E 领域]都是为了盈利。这个领域所面临的挑战在于,有时入场门槛非常高,”鲁比内利澄清道。“就像任何投资一样,你必须尝试把握时机。你必须问自己,‘这款游戏是在市场高峰之后吗?’当你进入时,可能正处于一个你永远无法恢复的严重下行螺旋中。”

他指出,接受纪录片采访的菲律宾人能够在进入Axie Infinity时只需花费几分钱,并且当时他们有空闲时间——尽管这并不受欢迎——能够专注于这一事业。

当然,玩家游戏的时间越长,收回投资的可能性也越大,之后的收益则全为利润。为了实现这一切,WAX 游戏工作室及其竞争对手需要开发具有长久生命力的游戏,而玩家则需年复一年地持续参与同一款游戏。这是一种共生关系。

构建经济体系

那么,WAX 正在采取哪些措施以确保《Blockchain Brawlers》——这款游戏中拥有传奇职业摔跤手 Ric “Nature Boy” Flair 的形象——能够与其玩家群体共同取得成功?

“我们正努力打造一款能够在相当长时间内稳步增长的游戏,”鲁比内利表示。“如今,玩家离开[ P2E ]游戏,并不一定是因为他们亏了钱,而是因为他们相信通过玩另一款收益更高的游戏,能赚到更多的钱。”这也许是真的,也可能不然。

但构建一个能够渗透到现实世界的游戏内经济,远不止于此。一个关键要素是拥有或创建一个玩家所创造资产的二级市场。

鲁比内利表示,大多数开发者的想法是,“‘第一天就吸引一百万玩家,’”但我们所倡导的是,“先吸引大约一千名玩家,然后对社区说,‘你们打造的允许玩家入门的内容越多,你们的表现就越好,我们的表现也会越好,因此我们的利益是一致的。’”

换言之,经济体系必须在玩家创造具有价值和吸引力内容的能力与由玩家创造的全部库存组成的二级市场增长之间取得平衡。

开发二级市场的第一步是激励参与者将其创作的作品公开,而非囤积这些藏品供自己使用。必须有愿意花费足够资金的交易对手,才能使参与者获得应有的回报。这些交易对手通常是希望进入游戏的新玩家。只有当游戏本身具有娱乐性且市场持续增长时,这一机制才能发挥作用。

游戏中的一切

归根结底,P2E 游戏是游戏,而非商业。

“这不是‘哦,两周内我赚回了投资’的情况,”鲁比内利表示。“这不是一场游戏。这是一种 DeFi 体验。”

去中心化金融(DeFi)可以借鉴游戏领域的经验。

“我们在 WAX 游戏工作室的思考方式是,‘我们如何验证人们对闲暇时间的利用,而这是一种极其宝贵的财富?’”Rubinelli 表示。“因为那是世界上最稀缺的东西。”

这可能不适用于隐私币,但或许这是一个教训,每一个实用币、稳定币或证券币背后的团队都应当借鉴:将法币投入你们项目的人群有着众多选择。他们通常会选择那个能让他们最享受花时间参与的项目——无论是真正的参与,还是更可能的仅仅是在思考。一个活跃且参与度高的社区至关重要。

这在很大程度上解释了狗狗币,不是吗?