成功终于降临 Web3 游戏领域?Catizen 的增长与财务业绩提供了明确的肯定
业界专家长期以来一直认为区块链的杀手级应用将是游戏。这将引领大众采用数字分类账技术,就像40年前电子表格使个人电脑成为必需品一样。虽然这种观点合情合理,但我们经历了太多未能成功的尝试,许多游戏的可玩性远不及任天堂现有的产品——尽管我们知道这是“不可避免”的。等待是否终于结束了?
阅读 Catizen 最新年度报告 可能会让您相信,区块链游戏终究作为一种自我维持的商业模式正式到来。
Catizen的崛起
Catizen 是 Web3 娱乐领域的领先企业。自 2024 年 3 月成立以来,公司取得了令人瞩目的增长和重要里程碑。在其前 10 个月内,公司实现了超过 3400 万美元的收入,期间业务模式由单一游戏玩法转向更侧重于 Catizen 小程序中心的发展。
截至去年年底,Mini 应用中心吸引了超过 5500 万玩家,链上活跃用户达 330 万,付费用户达 120 万。依托其创新的边玩边空投机制及在所有主要加密交易所上市的 $CATI 代币,CATIZEN 使其社区能够解锁重大奖励。
自八月上线以来,迷你游戏 Bombie 表现出色,贡献超过 920 万美元,接近迷你应用中心总收入的半数。
还有更多内容在酝酿中。在 Bombie 持续走红的同时,一款名为 Cattea 的新游戏已经开始为平台带来更多流量。Cattea 的游戏内广告功能可能使其成为更大的收益来源。该游戏刻意设计了初期低难度关卡以吸引用户,但随后很快升级为需要玩家投入坚持的挑战。此外,游戏还融合了幽默元素、加密文化的引用以及丰富的社交功能。Cattea 看起来有望在短期内实现病毒式传播和快速增长。
Catizen 令人惊讶的收入的另一个贡献者是其与 Telegram 的整合,允许 Catizen 用户使用 Telegram Stars 应用内货币进行支付。
Catizen增长的一个主要驱动力与9月推出的$CATI代币销售有关,该代币发布于公司转型为多应用生态系统后不久。在Catizen生态系统内,$CATI代币用户可享受游戏充值30%的折扣。由于定期空投的原因,$CATI的大部分流通量掌握在用户手中。Catizen每季度向社区分发1000万枚$CATI代币。下一次空投计划于4月进行,但对于希望避开抢购的人士而言,目前该代币的交易价格已接近其支撑位。
结合迷你游戏的几何级增长与其他创新,Catizen管理层预测2025年全年的收入将在8000万美元至1亿美元之间。
对创新的承诺
随着十月份Catizen生态系统游戏中心的升级,生态系统进入了扩展周期。仅在三个月内,超过900万个$CATI代币被消耗,且发布了21款迷你游戏。根据这一势头推算,生态系统中每年可能消耗超过总$CATI供应量的10%。
$CATI Launchpool 已成为 Catizen 社区参与战略的基石。十月,Catizen 推出了首个 Launchpool 项目 Zircuit,提供超过 150 万美元的质押奖励。在此次活动期间——得到了 Binance Labs、Panter 以及 Dragonfly Capital 等知名区块链投资机构的支持——共计质押了 2300 万枚 $CATI 代币。
Launchpool 活动及其相关的共享奖励模式鼓励活跃用户参与并融入社区。生态系统通过 Mini App 返利中心受益,打造了一个直接奖励用户的 Web3 共享经济。Catizen 侧重于社区驱动的奖励和激励机制,使用户能够基于参与度和代币质押获得收益,同时对可持续性和长期社区建设的增强关注反过来也促进了生态系统的整体利益。
接下来,Launchpool 计划在 Telegram 的非托管钱包中扩展, 将其覆盖范围扩大到数百万 Telegram 用户, 并提升其价值主张。白皮书列举了 Catizen 团队调整或全新发明的多种策略, 以防止其代币贬值。
与此同时,它继续提供一个以区块链为基础的迷你游戏和娱乐应用为核心的动态生态系统。
2025年计划
Catizen的近期目标是确立自身作为一个综合性消费者应用中心的地位。通过引入顶级游戏并拓展更多全球社区,团队预计将持续推动$CATI代币的实用性并提升其长期价值。
下一个挑战是地域扩展。主要重点是拓展高质量用户高度集中的市场,包括日本、台湾、东南亚、欧洲和美国。在过去的一年里,Catizen团队专注于英语和俄语地区,打下了坚实的基础,并积累了应对多样化市场的专业经验。
为了吸引更多高质量用户,Catizen 计划推出针对各目标区域偏好和需求的市场专属产品。通过这些努力,团队预计未来一年付费用户和链上用户总数将增长 60%。