去中心化分享经济与零工经济
随着共享经济和零工经济的快速发展,世界运作方式发生了翻天覆地的变化。据普华永道预测,到2025年,零工经济规模将达到2.7万亿美元,其中亚洲将占据1万亿美元。共享经济在同一时间段内将创造3350亿美元的价值。
这一切的实现都归功于数字革命。但数字市场的大片领域已被垄断者和大型公司所占据:Fiverr和Upwork主导自由职业者市场,正如Uber主导交通出行市场,Airbnb主导房屋租赁市场一样。这些公司通过集中式系统运营,收取高额费用,锁定用户信誉和交易数据,并设置高门槛,降低了其市场的效率。如果我们要在下一波创意行业数字化浪潮中最大化共享经济和零工经济的益处,就必须实现系统的去中心化。
数字创意产业正蓬勃发展。以电竞为例,全球已有近五亿人参与其中,身份涵盖玩家、创作者、服务商、赌徒、交易员和侦察员。总体来看,2020年人们通过超过4000万个活跃游戏频道,在YouTube上观看了1000亿小时的游戏内容。其中,超过8万个频道的订阅者数量至少达到10万。
推出 TimeCoin
为了确保数字资产和奖励能够高效且公平地在用户、贡献者和服务提供者之间分配,我们创建了去中心化共享经济协议,时间币协议。这由我们的 dapps TimeTicket、eSportStars、电子竞技匹配和我们的 NFT 市场使用。
TimeTicket 是连接希望通过出售自己时间提供服务的人与希望购买这些时间的人之间的中介。TimeTicket 允许用户以30分钟为单位买卖个人时间。自服务上线以来,平台发展迅速,过去三年半内平台上销售商品的总价值增长了30倍以上,用户数量达到五十万。
2020年10月,我们发布了eSportsStars dapp,这是我们首个电子竞技垂直领域产品。该平台为全球电子竞技玩家和粉丝提供配对服务。用户可以参与比赛、寻找对手、组织赛事以及对电子竞技游戏进行投注。值得注意的是,用户还能通过参与电竞游戏或质押自己喜欢的选手、主播或虚拟主播来赚取收益。
鉴于 eSportsStars 的快速增长以及 TimeTicket 中新增的 NFT 功能,我们决定发行自有代币 TimeCoin(TMCN)。TimeCoin 使我们能够实现创作者与粉丝之间关系的货币化。创作者将因出售 NFT 数字物品和服务、发布视频以及策划、举办或制作游戏“Let's Play”(LP)视频而获得 TimeCoin 奖励。TimeCoin 同样将发放给他们的订阅者和观众。这些粉丝可以通过打赏和赞助质押支持创作者,同时在支持创作者的过程中获得 TimeCoin 收益。通过质押获得的 TimeCoin 将在创作者和赞助者之间按 50/50 分配。与此同时,投资者可在 BitMart、BitForex 及 BiKi 交易所购买 TimeCoin,且该代币将很快登陆其他交易所。
2021年5月21日,TimeCoinProtcol推出了一项名为GameTomodachi的新项目(“tomodachi”在日语中意为朋友)。GameTomodachi让游戏玩家可以找到新的游戏伙伴,无论是合作还是对战。用户可以与包括YouTuber、VTuber以及电子竞技和职业选手在内的影响力人物一起享受游戏乐趣。在游戏过程中,用户还可以进行聊天。影响力人物可以出售门票,与粉丝一起游戏,分享图片和视频,并销售NFT商品。
这类数字生态系统意味着 TimeCoin 投资者在支持全球创作者的同时,也能获得持续的收入流。它将快速发展的数字创意领域与代币经济学相结合,预示着创新新时代的到来。
随着电子竞技细分市场的成功,我们欢迎其他希望在其他领域开发应用的第三方用户。这是基于我们的信念:要实现真正的点对点共享经济,必须去中心化并建立在一个可信的生态系统之上。