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一种新兴资产类别:NFTs 预计将迎来爆发

Updated May 11, 2023, 6:26 p.m. Published Nov 30, 2021, 7:28 p.m.

另类资产的历史大致如下:有人创造了有用的东西,然后人们意识到这些东西可以被投资。例如,商品期货最初是农民用来在收获前锁定价格的方法;70年后,全球衍生品市场的规模达数百万亿美元。音乐人的版税最初只是表演者确保每当其录制的音乐被播放时能够获得报酬的法律手段;如今,像Hipgnosis这样的投资基金以数亿美元的价格购买这些版税收入流。

这一动态一再重复,从棒球卡收藏到体育博彩。最新出现的另类资产类别是非同质化代币(NFTs)及更广泛的GameFi生态系统。

或许使NFT的兴起比其他另类资产类别更为深远的,是其时机。全球仍被波动性、不确定性、复杂性和模糊性所笼罩。第四波新冠疫情正在全球蔓延,带来更多的经济扰动。能源价格飙升,拥堵的航运导致货物严重短缺,企业报告离职率不断攀升,却无人填补随之而来的空缺。尽管通胀飞涨,利率仍处于历史低位。

在危机时刻,新的资产类别应运而生,锻造于必要性的砧板之上。如今,围绕游戏NFT的初生生态系统正快速增长。其引人注目之处在于,它反映了创新-投资的历史模式,从而催生出新的资产类别。创新体现在区块链游戏的创建上,“边玩边赚”的模式正迅速取代“付费游玩”的模式。由此诞生的游戏资产虽然仅以无形形式存在,却具备真实且具体的价值。为何如此?因为人们需要它们来进行游戏。

游戏在哪里?

但同时也发生了一些有趣的事情。尽管有众多区块链和加密游戏开发者,但真正拥有游戏作品的却凤毛麟角。X World Games(XWG)不仅推出了一款游戏,还实现了跨平台的可用性。Dream Card 这款游戏同时支持网页(区块链)和移动平台,是首个连接 Web 2.0 与 Web 3.0 的游戏。此外,Dream Card 1.0 和 Dream Card 2.0 覆盖了玩家对战玩家(PvP)和玩家对战环境(PvE)两种模式,并兼容移动端和 PC 端,且所有游戏内资产均可转移,保持了一致性。Dream Card 可以免费游玩,不同于其他需要玩家存入相当大金额才能参与的游戏。Dream Card 2.0 的玩家可通过“游玩赚取”模式,在过程中创造价值。

通过NFT实现的新型玩赚模式

随着其产品逐步构建元宇宙及生态系统,XWG的用户数据呈现飙升态势。引入NFT质押功能后,其活跃用户数激增428%,现已成为根据数据显示的币安智能链(BSC)十大游戏之一。 DappRadar.

Dream Card 2.0 将推出涵盖五个角色的 22 位全新英雄,进一步丰富现有 Dream Card 1.0 中的 40 位英雄阵容。此外,玩家将体验到增强的玩法和收益机制:玩家现在可以根据个人偏好购买 NFT 资产——无论是怪物、土地,甚至是剧情中的场景道具。这类购买将使玩家持续受益,其收益与游戏剧情的播放量呈正相关。除此之外,参与每一关游戏剧情的玩家还将获得一张彩票,赢得奖池分红的机会。

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规模和流动性同任何另类资产类别一样重要;持有者/买家的数量始终是价值的关键因素。

正如对任何另类资产类别一样,拥有支持其运行的基础设施以及资产本身是最明智的选择——例如,商品交易所以及其所承载的衍生品。XWG的平台及其原生代币,连同其游戏中的NFT,亦是如此:三个不同但互补的生态系统组成部分。综合来看,它们构成了一个全新资产类别的基础,该资产类别注定将再次起飞——先到先得。