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게임화가 블록체인 채택을 촉진하는 이유

업데이트됨 2023년 5월 11일 오후 5:16 게시됨 2021년 12월 16일 오후 6:20

한 번 비탈릭 부테린의 삼중고 가 해결되면, 블록체인 공간은 무엇을 해야 할까요?

트릴레마란 간단히 말해, 작업증명(Proof-of-Work) 블록체인이 거래를 안전하고 분산화하며 확장 가능하게 만들 수 있지만 이 세 가지 중 오직 두 가지를 선택해야 한다는 점입니다. 이러한 기술적 병목 현상은 어떤 이들은 다른 어떤 단일 요인보다도 암호화폐 채택을 지연시킨 원인이라고 평가합니다. 비트코인과 이더리움과 같은 선도적인 생태계들이 보안과 분산화에 집중한 반면, 기존 결제 처리업체들에 비해 그들의 발전 속도는 매우 느렸습니다.

12년이 지난 지금, 지분 증명(Proof-of-Stake) 프로토콜은 블록체인을 가속화했습니다. 그럼에도 불구하고 “이제 속도가 따라잡혔으니 암호화폐로 오세요!”라고 외친다고 해서 세계의 비자(Visa)와 페이팔(PayPal) 사용자들을 끌어들이기는 어려울 것입니다.

포트나이트 플레이어들에게는 효과가 있을지도 모릅니다. 그리고 트레이딩 카드 수집가들에게도. 적어도, 이는 해당 웹사이트를 방문한 후 받게 되는 인상입니다 전 세계 자산 교환, 즉 WAX. 일간 사용자 수 기준으로 전 세계에서 두 번째로 큰 블록체인 사이트로, 바이낸스에 이어 2위를 차지하고 있습니다.

WAX에서는 Farmers World, Alien Worlds, R Planet과 같은 인기 게임들을 호스팅하며 일일 1,500만 건의 거래가 게임에 의해 발생하고 있습니다. 랭킹 사이트에 따르면크립토슬램, WAX는 최근 거래량 기준으로 Solana와 Flow를 제치고 세 번째로 인기 있는 대체 불가능 토큰(NFT) 체인이 되었습니다.

해당 급증은 사용자 친화적인 가격 구조와 관련이 있을 수 있습니다. 금융 투기꾼들은 a) 수수료를 감당할 수 있고 b) 이러한 수수료가 기존 기관보다 여전히 낮기 때문에 수수료를 대수롭지 않게 여길 수 있습니다. 그러나 이는 게이머에게는 해당되지 않습니다. 따라서 WAX는 가스비, 선물 수수료 또는 민팅 수수료를 부과하지 않습니다.

시장을 조작하다

더 많은 사람들이 금융보다 게임에 더 관심을 가지고 있습니다. 그렇다면 초기 탈중앙화 애플리케이션(dapp) 프로젝트들은 기회를 놓친 것일까요? 그렇다면 그 이유는 무엇이며, 그 비용은 얼마였을까요?

“대부분의 블록체인은 게임 사용자 수의 부하를 감당할 수 없었습니다,”라고 WAX 공동창업자 윌리엄 퀴글리가 말했습니다. “그래서 초기의 디앱들은 소수의 사용자를 대상으로 하면서도 대규모의 금전적 거래량을 창출할 수 있는 제품에 집중하는 올바른 선택을 했습니다. 그러나 이제 WAX와 같은 더 확장 가능한 블록체인이 등장함에 따라, 대중적인 게이머 시장을 대상으로 하는 디앱을 구축하는 것이 마침내 가능해졌습니다.”

이것이 블록체인 기술의 게임화가 반드시 다른 디지털 자산의 광범위한 채택으로 이어진다는 것을 의미하지는 않습니다. 그러나 그럴 가능성은 있습니다.

“게임이 사람들이 디지털 자산과 블록체인 기술을 일상에 도입하는 것에 익숙해지도록 하는 좋은 관문이라고 강력히 믿고 있습니다,”라고 퀴글리 씨가 말했습니다. “WAXP [WAX의 유틸리티 토큰]에서 게임 NFT 판매 거래 활동과 토큰 거래량 사이에 강한 상관관계를 확인하고 있습니다.”

그럼에도 불구하고, WAX의 주된 사업은 자체 코인을 급등시키는 것이 아니라 플랫폼 위에 구축된 NFT와 게임을 홍보하는 데 있습니다. 그리고 NFT는 다른 디지털 자산과는 다른 유형인데 – 하나의 WAXP는 모든 다른 WAXP와 동일하고, 하나의 이더는 모든 다른 ETH와 동일하지만 – 암호화폐와 게임 내 통화 간에는 구분할 점이 존재합니다.

“P2E [플레이 투 언] 게임은 본질적으로 게임 내 경제를 탈중앙화하고 민주화한 것과 같습니다,”라고 퀴글리는 설명했습니다. “즉, 전통적인 게임에서는 보통 인앱 구매를 통해 개발자로부터 직접 아이템과 화폐를 구매하지만, 이제는 이러한 아이템과 화폐를 게임 내에서 사용하기 위해 피어 투 피어 경제에서 획득합니다. 이는 실제 게임 사용을 위한 순수하고 유기적인 수요를 창출하는데, 이는 실제 사용에 대한 순수한 유기적 수요가 적은 암호화폐 분야에서는 드문 현상입니다.”

WAXP는 게임 아이템 및 게임 통화를 획득하는 데 사용될 수 있으며, 이를 다시 게임 내로 가져와 지속적인 게임 플레이가 가능합니다.

“우리는 WAX 거래량과 WAX에서 특정 아이템 판매 간의 직접적인 연관성을 확인할 수 있습니다,”라고 퀴글리가 말했습니다. “이는 블록체인 생태계에서 자주 볼 수 있는 현상은 아닙니다.”

차세대 플레이어 준비 완료

게임 내 통화와 거래소 내 통화 간의 경계는 다소 흐릿할 수 있지만 완전히 무의미해진 것은 아닙니다. 이는 게임 토큰이 곧 사용될 수 있는 참신하고 예상치 못한 방식들을 가능하게 합니다.

“현재, 게임 토큰은 정말 초기 단계에 있습니다. 일일 사용자 10만 명 이상을 확보한 주요 게임들이 처음 등장한 지 약 6개월밖에 되지 않았으며, 대부분의 게임은 3개월 이하의 운영 기간을 가지고 있습니다,”라고 퀴글리가 밝혔습니다. “우리는 게임이 고객 참여, 커뮤니티 개발 및 기타 상업적 또는 마케팅 활동을 위해 토큰을 활용하는 사례를 점차 목격하고 있으며, 앞으로 이러한 분야에서 더욱 정교하고 새로운 활용 방식이 나타날 것임을 확신합니다.”

그 시점에서 HodlGod, CryptomonKeys, Coin Pirates와 같은 WAX 기반 게임들과 매우 기대를 모으고 있는 Blockchain Brawlers는 게임 및 NFT 세계에서 암호화폐 세계로의 진입 경로를 제공할 수 있습니다. 이는 새로운 세대의 채택자들이 거래소에서 토큰을 거래하는 것뿐만 아니라, 이를 사용해 제품과 서비스를 구매 및 판매하거나, 탈중앙화 금융(DeFi)이 가능하게 하는 네오뱅크와 같은 곳에 보관하는 데에도 준비될 수 있음을 의미합니다.

수집 및 게임 커뮤니티 내에서 고려할 수 있거나 그렇지 않을 수 있는 한 가지는 블록체인 기반 NFT 및 게임 사이트가 이 공간이 처음에 생태계 지속 가능성 측면에서 부정적으로 인식된 문제를 얼마나 잘 극복하느냐일 것입니다.

WAX 체인의 블록은 고성능 채굴 서버들이 경쟁하는 전력 집약적인 작업 증명(proof-of-work) 프로토콜의 결과물이 아닙니다. 대신, 각 블록은 위임 지분 증명(delegated proof-of-stake) 알고리즘을 통해 단일 컴퓨터에 의해 생성됩니다. WAXP 거래나 WAX 기반 인게임 거래는 ETH 거래 에너지의 1/100,000 미만이 소모되며, 이는 애플페이 클릭에 필요한 전력과 거의 비슷한 수준입니다.