새로운 자산 클래스: NFT, 도약을 앞두다
대체 자산의 역사는 다음과 같은 흐름을 보입니다: 누군가 유용한 것을 창조하고 나서야 사람들은 그것이 투자할 수 있는 대상임을 인식하게 됩니다. 예를 들어, 상품 선물은 농부들이 수확 전에 가격을 고정하기 위한 방법으로 발명되었으며, 70년 후에는 전 세계 파생상품 시장이 수백 조 달러 규모로 성장했습니다. 음악가들의 로열티는 처음에는 녹음된 음악이 재생될 때마다 공연자가 보수를 받을 수 있도록 법적으로 보장하는 방법에 불과했으나, 현재는 힙그노시스(Hipgnosis)와 같은 투자 펀드가 수억 달러에 이르는 로열티 흐름을 매입하고 있습니다.
이러한 역학은 야구 카드 수집에서 스포츠 베팅에 이르기까지 반복적으로 나타납니다. 최근 등장한 대체 자산 클래스는 대체 불가능 토큰(NFT)과 더 넓은 GameFi 생태계입니다.
NFT의 등장이 다른 대체 자산군보다 더욱 심오하게 느껴지는 이유는 바로 시기 때문이다. 전 세계는 여전히 변동성, 불확실성, 복잡성, 그리고 모호성의 영향 아래 놓여 있다. 전 세계적으로 네 번째 COVID 파동이 확산되면서 경제적 혼란이 더욱 가중되고 있다. 에너지 가격은 급등하고 있으며, 혼잡한 해상 운송으로 인해 상품 부족 현상이 심각해지고 있다. 이와 동시에 기업들은 퇴직률 증가와 이에 따른 인력 충원 난항을 보고하고 있다. 치솟는 인플레이션에도 불구하고 금리는 여전히 사상 최저 수준에 머물러 있다.
위기 상황에서는 필요성이라는 모루 위에서 새로운 자산 클래스가 탄생합니다. 현재, 게임 NFT를 중심으로 한 신생 생태계가 빠르게 성장하고 있습니다. 이 현상이 특히 흥미로운 이유는, 이것이 새로운 자산 클래스로 이어지는 혁신과 투자라는 역사적 패턴을 반영하기 때문입니다. 혁신은 블록체인 기반 게임의 탄생과 함께 이루어졌으며, 플레이 투 언(play-to-earn) 모델이 급속히 페이 투 플레이(pay-to-play) 모델을 대체하고 있습니다. 그렇게 생성된 게임 자산들은 비물질적으로 존재함에도 불구하고 실제적이고 구체적인 가치를 지닙니다. 그 이유는 사람들이 게임을 하기 위해 해당 자산을 원하기 때문입니다.
게임은 어디에 있습니까?
하지만 흥미로운 점도 있습니다. 수많은 블록체인 및 암호화폐 게임 개발자가 존재하지만, 실제로 게임을 보유한 곳은 매우 적습니다. X 월드 게임즈(XWG)는 단순히 게임을 출시한 것에 그치지 않고, 이를 다양한 플랫폼에 걸쳐 제공하고 있습니다. 웹(블록체인)과 모바일 플랫폼 모두에서 이용 가능한 드림 카드(Dream Card)는 Web 2.0과 Web 3.0을 연결하는 최초의 게임입니다. 더욱이, 드림 카드 1.0과 드림 카드 2.0은 플레이어 대 플레이어(PvP)와 플레이어 대 환경(PvE) 모드를 모두 아우르며, 모바일과 PC 환경 모두를 지원하면서도 모든 게임 내 자산의 이전이 가능하도록 일관성을 유지하고 있습니다. 드림 카드는 다른 게임들과 달리 큰 금액의 예치를 강요하지 않는 무료 플레이 방식입니다. 드림 카드 2.0의 플레이어들은 플레이 투 언(play to earn) 시스템을 통해 가치를 창출하고 있습니다.
NFT를 통한 새로운 플레이 투 언 방식
자체 제품이 이미 메타버스와 생태계를 구축해 나가면서, XWG의 사용자 통계가 급증하고 있습니다. NFT 스테이킹 도입 이후 활성 사용자 수는 428% 급증했으며, 현재 의 데이터에 따르면 바이낸스 스마트 체인(BSC) 상위 10개 게임 중 하나로 자리매김하고 있습니다. DappRadar.
Dream Card 2.0은 기존 Dream Card 1.0의 40명의 영웅에 더해 5가지 역할의 22명의 새로운 영웅을 선보일 예정입니다. 또한, 플레이어들은 향상된 게임 플레이와 수익 창출 메커니즘을 활용하여 Dream Card 2.0을 경험할 수 있습니다. 플레이어는 이제 몬스터, 토지, 혹은 스토리 내 주요 구성 요소 등 자신의 선호에 따라 NFT 자산을 구매할 수 있습니다. 이러한 구매는 게임 스토리의 플레이 볼륨과 긍정적으로 연계되어 지속적인 수익을 창출하는 데 기여할 것입니다. 그뿐만 아니라, 게임 스토리의 각 단계에 참여할 때마다 플레이어는 보상으로 복권 티켓을 지급받으며, 해당 티켓은 상금 풀에서 자신의 몫을 획득할 기회를 제공합니다.

규모와 유동성은 모든 대체 자산군과 마찬가지로 중요하며; 보유자/구매자의 수는 항상 가치 평가에 있어 핵심 요소입니다.
모든 대체 자산 클래스와 마찬가지로, 해당 자산뿐만 아니라 이를 지원하는 인프라를 소유하는 것이 가장 합리적입니다. 예를 들어, 상품 거래소와 그들이 주최하는 파생상품들이 그렇습니다. XWG의 플랫폼과 네이티브 토큰, 그리고 게임 내 NFT들도 마찬가지로 세 가지 서로 다르지만 상호보완적인 생태계의 측면입니다. 이들을 종합하면, 반드시 성공할 새로운 자산 클래스의 기반을 형성하며, 언제나 그렇듯 선착순으로 기회를 잡는 자가 유리할 것입니다.