Ready Games raccoglie 3 milioni di dollari per portare il Web 2 Gaming nel mondo del Web 3
L'iniziativa potrebbe portare ad un aumento considerevole del numero di giochi NFT nell'App Store di Apple.

Una startup di gioco tradizionale sta cercando di portareRete 3 il gioco in prima linea nello scetticismo Cripto : l'Apple App Store.
Giochi prontiha raccolto 3 milioni di dollari dalla vendita del suo nuovo token AURA per sviluppare una divisione di gioco mobile Web 3, ha annunciato venerdì la società.
La raccolta fondi è stata guidata da Bitkraft e Hashed e ha visto la partecipazione di Tribe, IOSG, Spartan, Mapleblock Capital e Polygon.
La divisione Web 3 di Ready Games si concentrerà sull'"incentivare i programmatori di giochi Web 2 a esplorare e passare al Web 3, distribuendo al contempo i giochi 'normalmente' attraverso gli app store tradizionali", secondo un comunicato stampa.
Fondata nel 2016, l'azienda ritiene di avere tutte le competenze necessarie per risolvere la sfida della telefonia mobileGiocoFiadozione, basandosi sulle relazioni già esistenti tra gli editori di giochi di lunga data del vecchio mondo e le corporazioni di gioco del nuovo.
"In un certo senso, abbiamo sbloccato per migliaia di studi di gioco la possibilità di essere come una testnet", ha detto David Bennahum, CEO di Ready Games, a CoinDesk in un'intervista. "Attraverso Ready possono molto rapidamente, in meno di 30 giorni, prendere un gioco Android o Apple esistente e portarlo on-chain".
La grande scommessa dei VC sul Web 3 Gaming
L'aumento dà sfumature di C2XVendita di token da 25 milioni di dollariannunciato a marzo, sostenuto anche da Hashed, con particolare attenzione all'adozione del GameFi su dispositivi mobili.
Questo nuovo genere di finanziamento è preceduto dacentinaia di milioni di dollari investiti nel settore del gaming basato su blockchain da vari fondi nell'ultimo anno, con gli ecosistemi Terra e Solana come principali destinazioni per il FLOW di cassa degli investitori.
Una volta sistemati i finanziamenti, l'industria sta ancora affrontando alcuni ostacoli considerevoli nel suo percorso verso il successo mainstream. Molti editori di giochi crypto-nativi hanno evitato il coinvolgimento nell'App Store perché Apple (AAPL) prende una quota dal 15% al 30% di tutti gli acquisti in-app, che si applicherebbe anche agli NFT e alle risorse digitali in-game.
Poi rimane lo stigma contro le integrazioni di gioco NFT da parte della folla anti-cripto, che è stato ampiamente esposto durante la prima incursione di Ubisoft nella tecnologialo scorso dicembre.
Bennahum, come molti altri nel settore, vede l'adozione della blockchain nel gaming mobile più come un'inevitabilità che come una scommessa.
"Bisogna davvero educare le persone sulle best practice, è così che risolviamo questi problemi", ha detto Bennahum. "Come fanno gli sviluppatori a diventare proprietari della parte blockchain del loro gioco? Dirò solo che la questione Ubisoft è davvero un problema a parte, è la trappola di seguire la tendenza con qualcosa e non pensare davvero al valore a lungo termine".
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