Ibahagi ang artikulong ito

Ang Web3 Adventure Game na Big Time ay Nakahanda upang Sisimulan ang 'Ekonomyang Pagmamay-ari ng Manlalaro' Nito

Sa huling taon ng beta testing, ang komunidad ng Crypto at NFT na nakatuon sa laro ay lumaki sa mahigit 350,000 katao sa Discord at mahigit isang quarter milyon sa X (dating Twitter).

Na-update Set 22, 2023, 3:28 p.m. Nailathala Set 22, 2023, 2:00 p.m. Isinalin ng AI
Big Time is ready for action (Big Time Studios)
Big Time is ready for action (Big Time Studios)

Ang Web3 role-playing adventure game na Big Time ay umuusbong mula sa isang taon na yugto ng pagsubok at inaasahang magiging live sa unang bahagi ng Oktubre.

Nilalayon ng Big Time na dalhin sa malaking komunidad nito ang isang libreng-to-play na karanasan, nang walang uri ng hindi maayos na pagkakahanay ng mga pay-to-win na mekanika na nagtagumpay sa iba pang mga crypto-centric na laro.

Ipagpatuloy Ang Kwento Sa Baba
Huwag palampasin ang isa pang kuwento.Mag-subscribe sa The Protocol Newsletter ngayon. Tingnan lahat ng newsletter

Ang mga tagalikha ng Big Time, na kinabibilangan ng dating CEO ng Ethereum-based virtual world Decentraland at ilang dating AAA game developer, ay tumutukoy sa "ekonomiyang pag-aari ng manlalaro," kung saan ang mga manlalaro ay maaaring gumawa, mag-trade o magnakaw ng mga digital wearable at collectable sa anyo ng mga non-fungible token (NFTs), na hinimok ng isang katutubong Big Time Cryptocurrency, habang ginagalugad nila ang mga sinaunang sibilisasyon at hinaharap.

Ang minsang na-hyped na mga larong nakabatay sa cryptocurrency gaya ng Decentraland, o ang mapagkumpitensyang digital pet player Axie Infinity, ay nakaranas ng mga problema sa paglipas ng panahon; Ang metaverse world ng Decentraland ay karaniwang pinupuna dahil sa a kakulangan ng partisipasyon, habang si Axie ay nakahilig sa mapanlinlang na epekto ng modelo nitong play-to-earn.

Itinuro ng dating Decentraland CEO at Big Time founder na si Ari Meilich ang isang malakas na komunidad sa likod ng kanyang bagong laro, at isang creative team sa Big time Studios na sama-samang responsable para sa mga laro na umakit ng sampu-sampung milyong user at gumawa ng daan-daang milyong dolyar sa kita.

"Ang komunidad ng Big Time ay lumago na sa higit sa 350,000 mga tao sa Discord at higit sa isang quarter milyon sa X (dating Twitter)," sabi ni Meilich sa isang pakikipanayam sa CoinDesk. "Mayroon din kaming listahan ng pag-signup na may higit sa isang milyong tao, at nakagawa ng mga direktang benta na lampas sa $80 milyon, kasama ang anumang ipinagpalit ng mga user sa kanilang sarili."

Ang isang mahalagang pagkakaiba, idinagdag ni Meilich, ay ang katayuan ng Big Time bilang ang pinakana-stream na PC web3 na laro sa Twitch na may higit sa 3000 mga streamer na naglaro ng pre-alpha nito, at isang malaking footprint sa mga kritikal Markets tulad ng Japan.

Pati na rin ang pagbuo ng isang matatag na komunidad, ang mga insentibong pang-ekonomiya ng Big Time ay maingat na ginawa upang maiwasan ang play-to-earn trap na naranasan ni Axie, na humantong sa laro na binansagan na isang anyo ng "digital serfdom,” lubos na umaasa sa hukbo ng mga manggagawang mababa ang sahod sa mga lugar tulad ng Pilipinas.

Ang mga katutubong $ BIGTIME na token ng laro ay hindi nabubuo lamang bilang isang oras na ginugol sa paglalaro, ngunit sa halip ay nakasalalay sa kasanayan at estratehikong paggamit ng mga mapagkukunan, na humahantong sa isang meritocratic na in-game na ekonomiya, paliwanag ni Michael Migliero Chief Marketing Officer sa Big Time Studios.

"Ang unang pag-ulit ng mga laro sa web3 ay nagkaroon ng hindi napapanatiling modelo," sabi ni Migliero sa pamamagitan ng isang email. "Kinakailangan nila ang mga asset na malawakang nag-iiba-iba sa presyo para ma-access ang CORE laro. Nabuo ang kanilang mga ekonomiya sa mga napalaki na supply ng token, at ang mga token ay T sapat na mga utility sink. Nagresulta ito sa isang user base na naghahanap ng malaking kita sa halip na magsaya. Naghatid din sila ng mga simple at mababaw na karanasan sa paglalaro."

Ang buong in-game na ekonomiya ng Big Time, na kilala bilang "Preseason," ay magsisimula sa unang bahagi ng Oktubre, sabi ni Migliero.

I-UPDATE (Set. 22, 15:05 UTC): Nagtatama ng mga benta at streaming na numero ng gumagamit.

Больше для вас

Inilunsad ni Tristan Thompson ang prediction market na ginagawang stock ang mga istatistika ng NBA

Tristan Thompson

Inilunsad ng beterano ng NBA na si Tristan Thompson ang basketball.fun, isang bagong platform para sa prediksyon ng merkado na ginagawang mga asset na maaaring ikalakal ang mga nangungunang atleta.

Что нужно знать:

Paano ito gumagana:Naiiba ng platform ang sarili nito mula sa karaniwang pagtaya sa pamamagitan ng pagtrato sa nangungunang 100 manlalaro ng NBA bilang mga indibidwal na pinansyal na asset na maaaring kolektahin.

  • Maaaring bumili at magbukas ang mga user ng "mga pakete" ng mga manlalaro, na ginagaya ang nostalhik na karanasan ng pagbili ng mga pisikal na trading card.
  • Ang "presyo ng bahagi" ng manlalaro ay nagbabago batay sa real-time na performance, tumataas kung ang isang manlalaro ay makapagtala ng triple-double o bumababa kung sila ay nahihirapan pagkatapos ng isang injury.
  • Maaaring ipagpalit ng mga gumagamit ang mga share ng manlalaro na ito sa isang pangalawang pamilihan.