Ang Gaming ay Nangangailangan ng Blockchain Innovation: Oasys Unveiled Ideas at Paparating na Roadmap sa Consensus 2024
Ang Oasys, isang proyektong blockchain na dalubhasa sa paglalaro, ay naglabas ng mga ideya nito at paparating na roadmap upang magdala ng karagdagang pagbabago sa intersection ng gaming at blockchain sa "Consensus 2024", ang pandaigdigang Crypto at Web3 conference sa Austin, Texas.
Ang paglalaro ay nakikita bilang ang pinaka-maaasahan na kaso ng paggamit para sa malawakang paggamit ng Web3. Gayunpaman, sinabi ni Ryo Matsubara, Direktor ng Oasys, "Ang Blockchain at Web3 ay nangangailangan ng paglalaro, ngunit ang paglalaro ay nangangailangan din ng pagbabago sa pamamagitan ng blockchain."
Ang populasyon ng paglalaro ay tinatayang umabot na ngayon sa 4 bilyon sa buong mundo, malapit na sa saturation. Tumindi ang kompetisyon para sa discretionary time ng user sa mga serbisyo ng social media at video.
"Hindi maganda ang pagbebenta ng mga bagong laro, at ang nangungunang 10 sikat na laro ay nanatiling hindi nagbabago sa loob ng isang dekada," sabi ni Matsubara. Kahit na ang mga bagong laro ay inilabas, nahihirapan silang makakuha ng katanyagan at madalas na tapusin ang serbisyo sa ilang sandali. Ang pera at oras na ginugol ng mga user ay nawawala kapag natapos na ang serbisyo, na lumilikha ng sitwasyon kung saan ang mga tao ay hindi maiiwasang bumalik sa mga lumang laro. Bilang resulta, ang industriya ng paglalaro ay nananatiling natigil sa isang sitwasyon kung saan ang pagbabago ay nagpupumilit na humawak.
Asset sa Paglalaro: Pagtingin sa Mga Nakamit at Talaan bilang Mga Asset
Naniniwala si Matsubara na masisira ng blockchain ang sitwasyong ito. Ipinaliwanag niya na sa pamamagitan ng paggamit ng blockchain, ang oras at pera na ginugugol ng mga gumagamit sa mga laro ay maaaring "ma-convert mula sa pagkonsumo sa mga asset."
Gayunpaman, mahalagang tandaan na kahit na ang pera at oras ay ginawang mga asset, imposibleng magbigay ng positibong pagbabalik sa lahat ng mga gumagamit. Isang pamamaraan kung saan ang lahat ng kita ay magiging isang "Ponzi." Ang laro ay dapat na maging matagumpay bilang libangan at makabuo ng kita mula sa mga user. "Ang balanse sa pagitan ng entertainment at assetization ay mahalaga," emphasized Matsubara.
Tinukoy pa ni Matsubara ang mga rekord ng laro at nakakuha ng mga tropeo bilang mga asset ng manlalaro, na tinawag silang "Mga Asset sa Paglalaro." Kahit na ang laro mismo ay magtatapos, ang Gaming Asset na ito ay maaaring manatili bilang mga tagumpay at talaan ng user sa pamamagitan ng blockchain. Ang diskarte na ito ay maaaring magbigay ng makabuluhang solusyon sa mga problema sa istruktura ng mga laro sa Web3, o mga larong Play to Earn (P2E).
Mga Hamon sa Blockchain at Pananaw ng Oasys
Habang itinatampok ang pagbabagong potensyal ng blockchain sa paglalaro, itinuro din ni Matsubara, "Ang mga kasalukuyang blockchain ay hindi angkop para sa paglalaro."
Halimbawa, ang Ethereum, ay mayroong DeFi at pagpapalabas ng token bilang pangunahing mga kaso ng paggamit nito, na humahantong sa paglitaw ng iba't ibang mga solusyon sa Layer 2 (L2) upang malutas ang mga isyu sa scalability. Gayunpaman, habang pinalawak ng bawat L2 ang sarili nitong ecosystem, lumitaw ang hamon ng interoperability sa pagitan ng mga L2. Upang matugunan ito, ang mga ideya tulad ng L1.5 ay ipinakilala, at ang mga karagdagang konsepto tulad ng L3 ay lumitaw upang malutas ang mga isyu sa seguridad at interoperability ng L1.5. Bukod pa rito, mula sa pananaw sa scalability, layunin ng Ethereum na itapon ang L2 data, na humahantong sa pagbuo ng Data Availability Layer (DA Layer).
Ang pagbibigay-diin sa Token Marketing para sa user acquisition at liquidity ay nag-ambag sa sitwasyong ito, kung saan binanggit ni Matsubara na "ito ay umabot sa isang antas ng matinding pagbabago."
Nahuhulaan ang mga isyung ito sa mga umiiral nang blockchain, ang Oasys ay nagsusumikap nang maaga upang idisenyo ang pinakamainam na istraktura para sa isang blockchain na nakatuon sa paglalaro. Ang Oasys, na maaaring ituring na pinakamahusay na solusyon sa mga hamon na kinakaharap ng maraming L1 at L2 blockchain, ay mayroon nang mga pangunahing kumpanya ng laro tulad ng SEGA, SQUARE ENIX, BANDAI NAMCO, at UBISOFT na kalahok bilang mga paunang validator.
Roadmap ng Oasys
Binalangkas ng Oasys ang sumusunod na roadmap upang matugunan ang mga hamon sa industriya ng paglalaro:
Availability ng Data ng App: Ang bawat laro ay idinisenyo upang lumikha ng natatanging chain nito (L2). Kahit na matapos ang isang laro, mananatili ang data sa mainnet ng Oasys (L1), na tinitiyak ang pagkakaroon ng data.
Layer2 Interoperability: Pagpapahusay ng pagmemensahe sa pagitan ng mga L2, pagpapagana ng libreng paggalaw ng mga asset at pakikipagtulungan ng logic ng laro.
Ecosystem Scalability: Pagbibigay ng developer kit na nagbibigay-daan sa mga developer na madaling bumuo ng L2 at kumonekta sa Oasys ecosystem.

Habang ang paglalaro ay nangunguna sa Web3 mass adoption at ang blockchain ay nagiging mas mahalaga para sa mga laro, ang presensya ng Oasys ay lalong nagiging makabuluhan.
Sa katunayan, simula ngayong tag-init, ilang mga laro ang naka-iskedyul na ipalabas sa Oasys platform. Ang mga pamagat na maaaring ibunyag sa puntong ito ay ang "Champions Tactics" ng Ubisoft, SEGA at doublejump.tokyoAng "Battle of 3 Kingdom" ng Com2Us, "Summoners War" ng Com2Us, at ang "Last Memories" ni Enish. bukod sa iba pang inaasahan. Ang mga paglabas mula sa mga pangunahing studio ay inaasahang ipahayag din sa lalong madaling panahon.
"Ang tunay na halaga ng Oasys, na nagtatrabaho sa mga hamon sa paglalaro, ay susubukin mula ngayon," sabi ni Matsubara.