Desentralisado ang Pagbabahagi at Gig Economies
Ang paraan ng paggawa ng mundo ay sumailalim sa isang malaking pagbabago sa mabilis na paglago ng parehong pagbabahagi at gig na ekonomiya. Ayon sa PwC, ang ekonomiya ng gig ay magiging $2.7 trilyon ang laki sa 2025, kung saan ang $1 trilyon ay nasa Asya. Ang pagbabahagi ng ekonomiya ay lilikha ng $335 bilyon na halaga sa parehong takdang panahon.
Lahat ito ay naging posible ng digital revolution. Ngunit ang buong swathes ng digital market ay nakuha ng mga monopolist at malalaking kumpanya: Ang Fiverr at Upwork ay nangingibabaw sa marketplace para sa mga freelancer, tulad ng ginagawa ng Uber para sa transportasyon at ang Airbnb ay para sa mga rental ng bahay. Ginagawa ito ng mga kumpanyang ito sa pamamagitan ng mga sentralisadong sistema na naniningil ng mataas na bayad, nakakandado sa kredibilidad ng user at data ng transaksyon at gumagawa ng mataas na hadlang sa pagpasok, na nagpapababa sa kahusayan ng kanilang mga marketplace. Kung nais nating i-maximize ang mga benepisyo ng pagbabahagi at gig economies sa susunod na alon ng digitalization ng creative sector, kailangan nating i-desentralisa ang sistema.
Ang mga digital creative sector ay umuusbong. Kunin halimbawa ang mga esport, kung saan mayroong isang pandaigdigang ecosystem ng halos kalahating bilyong tao bilang mga manlalaro, tagalikha, servicer, sugarol, mangangalakal at scout. Sa pangkalahatan, nanood ang mga tao ng 100 bilyong oras ng paglalaro sa YouTube noong 2020 sa pamamagitan ng mahigit 40 milyong aktibong channel sa paglalaro. Mahigit sa 80,000 sa mga channel na iyon ang may minimum na 100,000 subscriber.
Ipinapakilala ang TimeCoin
Para matiyak na ang mga digital asset at reward ay mahusay at patas na ibinabahagi sa mga user, Contributors at service provider, ginawa namin ang desentralisadong sharing economy protocol, TimeCoinProtocol. Ito ay ginagamit ng aming dapps TimeTicket, eSportStars, esports matching at aming NFT marketplace.
Ang TimeTicket ay isang tagapamagitan sa pagitan ng mga taong gustong magbigay ng mga serbisyo sa pamamagitan ng pagbebenta ng sarili nilang oras at mga taong gustong bumili nito. Binibigyang-daan ng TimeTicket ang mga user na bumili at magbenta ng personal na oras sa loob ng 30 minutong mga unit. Mabilis itong lumago mula nang ilunsad ang serbisyo, na ang kabuuang halaga ng mga kalakal na ibinebenta sa platform ay tumaas nang higit sa 30 beses sa nakalipas na tatlo at kalahating taon na may kalahating milyong user.
Noong Oktubre 2020, inilabas namin ang eSportsStars dapp, ang aming unang vertical ng esports. Ito ay isang katugmang platform para sa mga manlalaro at tagahanga ng esports sa buong mundo. Nagbibigay-daan ito sa kanila na makilahok sa mga torneo, maghanap ng mga kalaban, mag-ayos ng mga paligsahan at tumaya sa mga larong esport. Higit sa lahat, binibigyang-daan nito ang mga user na kumita ng pera sa pamamagitan ng paglalaro sa isang esports na laro o sa pamamagitan ng pag-staking ng paboritong manlalaro, streamer o VTuber.
Dahil sa mabilis na paglaki ng eSportsStars at ang mga bagong functionality ng NFT sa TimeTicket, nagpasya kaming ibenta ang sarili naming token, TimeCoin (TMCN). Binibigyang-daan kami ng TimeCoin na pagkakitaan ang relasyon sa pagitan ng mga tagalikha at tagahanga. Makakatanggap ang mga creator ng TimeCoin bilang reward sa pagbebenta ng mga digital na item at serbisyo ng NFT, para sa pag-post ng mga video at para sa pagpaplano, pagdaraos o paggawa ng mga video ng laro na ‘Let's Play’ (LP). Ang TimeCoin ay ibibigay din sa kanilang mga subscriber at manonood. Maaaring suportahan ng mga fan na ito ang mga creator sa pamamagitan ng tipping at sponsor-staking, at makatanggap ng TimeCoin income stream habang sinusuportahan ang mga creator. Ang TimeCoin na nakuha sa pamamagitan ng staking ay hahatiin ng 50/50 sa pagitan ng mga creator at ng mga sponsor. Samantala, maa-access ng mga mamumuhunan ang TimeCoin sa BitMart, BitForex at BiKi, na ang token ay darating sa ibang mga palitan sa ilang sandali.
Noong Mayo 21, 2021, inilunsad ng TimeCoinProtcol ang isang bagong proyekto na tinatawag na GameTomodachi (“tomodachi” ay nangangahulugang kaibigan sa Japanese). Hinahayaan ng GameTomodachi ang mga manlalaro ng laro na makahanap ng mga bagong kaibigan sa larong makakasama o makakalaban. Masisiyahan ang mga user sa paglalaro sa mga influencer gaya ng YouTuber, VTubers at esports at propesyonal na mga manlalaro. Habang naglalaro sila, nakakapag-chat din sila. Ang isang influencer ay maaaring magbenta ng tiket para makipaglaro sa isang fan, magbahagi ng mga larawan at video at magbenta rin ng mga produkto ng NFT.
Ang mga ganitong uri ng digital ecosystem ay nangangahulugan na ang mga namumuhunan ng TimeCoin ay maaari ding makatanggap ng isang stream ng kita habang sinusuportahan ang mga creator sa buong mundo. Pinagsasama-sama nito ang mabilis na lumalagong mundo ng digital creativity at tokenomics, na naghahayag ng bagong panahon ng inobasyon.
Sa tagumpay ng vertical ng esports, tinatanggap namin ang iba pang user ng third-party na gustong bumuo ng mga application sa ibang mga lugar. Ito ay hinihimok ng aming paniniwala na para gumana ang isang tunay na peer-to-peer sharing na ekonomiya, kailangan itong i-desentralisado at itayo sa isang pinagkakatiwalaang ecosystem.