
Warum Gamification die breitere Akzeptanz der Blockchain vorantreiben wird
Einmal Vitalik Buterins Trilemma ist gelöst, was soll der Blockchain-Bereich nun tun?
Das Trilemma besteht kurz gesagt darin, dass Proof-of-Work-Blockchains Transaktionen sicher, dezentral und skalierbar machen können – allerdings nur, wenn man zwei von drei Eigenschaften auswählt. Dieses technologische Nadelöhr, so könnte man sagen, hat die Einführung von Kryptowährungen mehr als jeder andere einzelne Faktor zurückgehalten. Während wegweisende Ökosysteme wie Bitcoin und Ethereum den Fokus auf Sicherheit und Dezentralisierung legten, bewegten sie sich im Vergleich zu traditionellen Zahlungsabwicklern nur sehr langsam.
Ein Dutzend Jahre später jedoch haben Proof-of-Stake-Protokolle die Blockchains erheblich beschleunigt. Dennoch wird die Aussage „Hey, kommt doch zu Krypto, denn wir sind jetzt auf dem neuesten Stand!“ die Nutzer von Visa und PayPal weltweit nicht überzeugen.
Es könnte durchaus bei Fortnite-Spielern funktionieren. Und bei Sammelkarten-Enthusiasten. Zumindest entsteht dieser Eindruck, wenn man die Webseite für die Worldwide Asset eXchange, oder WAX. Es ist die weltweit zweitgrößte Blockchain-Website, nur Binance liegt hinsichtlich der täglichen Nutzerzahlen vor ihr.
Auf WAX werden täglich 15 Millionen Transaktionen durch Gaming angetrieben, wobei beliebte Titel wie Farmers World, Alien Worlds und R Planet gehostet werden. Laut der Rangliste CryptoSlam, WAX hat kürzlich Solana und Flow überholt und ist damit die drittbeliebteste Non-Fungible-Token-(NFT)-Blockchain nach Verkaufsvolumen geworden.
Dieser Anstieg könnte mit der benutzerfreundlichen Preisstruktur zusammenhängen. Finanzspekulanten könnten Gebühren ignorieren, weil a) sie sie sich leisten können und b) diese Gebühren immer noch niedriger sind als die von traditionellen Institutionen erhobenen. Für Gamer trifft dies jedoch nicht zu. Daher erhebt WAX keine Gas-, Geschenk- oder Prägegebühren.
Den Markt manipulieren
Mehr Menschen interessieren sich für Gaming als für Finanzen. Haben frühe dezentrale Applikationsprojekte (Dapps) somit eine Chance verpasst? Wenn ja, warum? Und zu welchem Preis?
„Die meisten Blockchains konnten nicht einmal das Nutzeraufkommen im Gaming-Bereich bewältigen“, sagt William Quigley, Mitbegründer von WAX. „Daher haben frühe dapps das Richtige getan, indem sie sich auf Produkte konzentrierten, die eine geringe Anzahl von Nutzern ansprechen, die jedoch enorme Dollarumsätze generieren können. Doch jetzt, da skalierbarere Blockchains wie WAX verfügbar sind, ist es endlich möglich, dapps zu entwickeln, die den Massenmarkt der Gamer bedienen.“
Dies bedeutet nicht, dass die Gamifizierung der Blockchain-Technologie zwangsläufig zu einer breiteren Akzeptanz anderer digitaler Vermögenswerte führen wird. Aber es könnte.
„Wir sind fest davon überzeugt, dass Gaming ein guter Einstieg ist, um Menschen mit der Idee vertraut zu machen, digitale Vermögenswerte und Blockchain-Technologie in ihren Alltag zu integrieren“, sagt Quigley. „Wir beobachten dies bei WAXP [dem Utility-Token von WAX] – eine starke Korrelation zwischen dem Transaktionsvolumen von Spiel-NFT-Verkäufen und dem Handel mit dem Token.“
Dennoch besteht das Hauptgeschäft von WAX nicht darin, die eigene Münze zu pushen, sondern die auf seiner Plattform entwickelten NFTs und Spiele zu fördern. Und während NFTs eine eigene Kategorie von digitalen Vermögenswerten darstellen – ein WAXP ist dasselbe wie alle anderen WAXPs, ein Ether ist dasselbe wie alle anderen ETHs – gibt es eine Unterscheidung zwischen Kryptowährungen und In-Game-Währungen zu treffen.
„Mit P2E [Play-to-Earn]-Spielen haben Sie im Wesentlichen die In-Game-Ökonomie dezentralisiert und demokratisiert“, sagt Quigley. „Statt wie bei traditionellen Spielen Gegenstände und Währungen direkt vom Entwickler, meist über In-App-Käufe, zu erwerben, erhalten Sie diese nun in einer Peer-to-Peer-Ökonomie zur Verwendung im Spiel. Dies erzeugt eine reine, organische Nachfrage nach den Währungen und Gegenständen für den tatsächlichen Spieleinsatz, was im Kryptobereich seltener vorkommt, da es dort wenige Treiber für eine reine organische Nachfrage zur tatsächlichen Nutzung gibt.“
WAXP kann verwendet werden, um Spielgegenstände und Spielwährungen zu erwerben, die anschließend wieder in die Spiele eingebracht werden können, um das Gameplay fortzusetzen.
„Wir können eine direkte Verbindung zwischen dem Handelsvolumen von WAX und bestimmten Verkäufen dieser Artikel auf WAX feststellen“, sagt Quigley. „Das ist im Blockchain-Ökosystem nicht sehr häufig zu beobachten.“
Bereit für den nächsten Spieler
Die Grenze zwischen In-Game- und Börsenwährungen mag etwas verwischt sein, doch sie ist längst nicht in Bedeutungslosigkeit verschwunden. Dies eröffnet neuartige, unerwartete Möglichkeiten, wie Gaming-Token in naher Zukunft verwendet werden könnten.
„Im Moment befinden sich Gaming-Token wirklich noch in den Anfängen. Die ersten wenigen Spiele, die eine erhebliche Aufmerksamkeit mit 100.000 oder mehr täglichen Spielern erlangt haben, gab es erst vor etwa sechs Monaten, und die meisten Spiele sind seit drei Monaten oder weniger in Betrieb“, so Quigley. „Wir beginnen zu beobachten, dass Token von Spielen für Kundeneinbindung, Community-Entwicklung und andere kommerzielle oder Marketingmaßnahmen genutzt werden, und ich bin mir sicher, dass wir in Zukunft ausgefeiltere und neuartige Anwendungen in diesen Bereichen sehen werden.“
Zu diesem Zeitpunkt könnten auf WAX gehostete Spiele wie HodlGod, CryptomonKeys, Coin Pirates oder die mit Spannung erwarteten Blockchain Brawlers einen Weg von der Gaming- und NFT-Welt in die Kryptowelt bieten. Dies würde eine neue Generation von Anwendern darauf vorbereiten, nicht nur den Handel mit Token an Börsen zu akzeptieren, sondern sie potenziell auch zum Kauf und Verkauf von Produkten und Dienstleistungen zu nutzen oder in den Arten von Neobanken zu speichern, die durch die dezentrale Finanzwelt (DeFi) möglich werden.
Was möglicherweise – oder auch nicht – eine Überlegung innerhalb der Sammler- und Spielergemeinschaften sein könnte, ist, wie gut blockchain-native NFT- und Gaming-Plattformen den anfänglichen Ruf des Sektors als ökologisch nicht nachhaltig überwinden.
Blöcke auf der WAX-Chain sind nicht das Ergebnis eines energieintensiven Proof-of-Work-Protokolls, bei dem hochleistungsfähige Mining-Server gegeneinander antreten. Vielmehr wird jeder Block von einem einzelnen Computer über einen Delegated Proof-of-Stake-Algorithmus erzeugt. Eine WAXP-Transaktion oder eine auf WAX basierende In-Game-Transaktion verbraucht weniger als 1/100.000 der Energie einer ETH-Transaktion, also kaum mehr als die Energie für einen ApplePay-Klick.